Topic "les jeux vidéos et vous"

Le salon francophone est dédié aux sujets n'ayant pas de lien avec la F1 ni autres sports mécaniques. C'est un salon pour se détendre en refaisant le monde.

Modérateurs: Garion, Silverwitch

Messagede Aiello le 22 Juil 2005, 07:53

ayrtonforever a écrit:
Arnaud a écrit:
ayrtonforever a écrit:Désormais j'abandonne racingforever.com pr faire pilote virtuel a GTR à temps complet :good :D

Si tu veux une branlée, préviens moi. :D


oh je me doute

pr le moment je débute tout doucement


Ravi de voir que je ne suis pas le seul à jouer à GTR ici :)
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Messagede Maverick le 22 Juil 2005, 09:11

D'ailleurs je m'y suis remis un peu hier, j'ai rajouté les circuits de Suzuka, d'Assen et les circuits du Mans version 90 et actuelle. :good
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Messagede Ze le 23 Juil 2005, 12:02

Allez, rien que pour me faire mousser, voici un article sur l'avenir des jeux vidéo que j'ai écrit pour le site Puissance-Nintendo :

http://p-nintendo.com/articles/D-653-1.html
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Messagede ayrtonforever le 23 Juil 2005, 12:07

Arnaud a écrit:D'ailleurs je m'y suis remis un peu hier, j'ai rajouté les circuits de Suzuka, d'Assen et les circuits du Mans version 90 et actuelle. :good


oui moi aussi j'ai mis de nouveaux tracé

c top :good

par contre laguna seca plante
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Messagede ayrtonforever le 23 Juil 2005, 12:08

Aiello a écrit:
ayrtonforever a écrit:
Arnaud a écrit:
ayrtonforever a écrit:Désormais j'abandonne racingforever.com pr faire pilote virtuel a GTR à temps complet :good :D

Si tu veux une branlée, préviens moi. :D


oh je me doute

pr le moment je débute tout doucement


Ravi de voir que je ne suis pas le seul à jouer à GTR ici :)


ouizzz ca vaut le coup :good
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Messagede Aiello le 23 Juil 2005, 13:52

J'ai rajouté pas mal de circuits, certains sont très bons (Dijon-Prenois), d'autres assez mal modélisés (Nogaro). Le Nordscheiffe en fait bien sûr partie, il en existe plusieurs versions, pas toutes égales.
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Messagede ayrtonforever le 23 Juil 2005, 14:07

j'ai tourné un peu sur dijon

pas mal de plaisir a piloter


par contre sous la pluie (que je trouve pas tres jolie) c'est inconduisible
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Messagede Maverick le 23 Juil 2005, 14:26

ayrtonforever a écrit:j'ai tourné un peu sur dijon

pas mal de plaisir a piloter


par contre sous la pluie (que je trouve pas tres jolie) c'est inconduisible

Bouuuuuuuuuuu le mauvais !! :P
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Messagede ayrtonforever le 23 Juil 2005, 14:45

Arnaud a écrit:
ayrtonforever a écrit:j'ai tourné un peu sur dijon

pas mal de plaisir a piloter


par contre sous la pluie (que je trouve pas tres jolie) c'est inconduisible

Bouuuuuuuuuuu le mauvais !! :P



je pense que je vais changer le volant bientot

le mien est raffistolé et le retour de force ne marche plus

bon a quand un championnat GTR Express ? :D
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Messagede Skapu le 23 Juil 2005, 15:44

Ze a écrit:Allez, rien que pour me faire mousser, voici un article sur l'avenir des jeux vidéo que j'ai écrit pour le site Puissance-Nintendo :

http://p-nintendo.com/articles/D-653-1.html

yoyo ? :D
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Messagede Ze le 23 Juil 2005, 17:38

Skapu a écrit:
Ze a écrit:Allez, rien que pour me faire mousser, voici un article sur l'avenir des jeux vidéo que j'ai écrit pour le site Puissance-Nintendo :

http://p-nintendo.com/articles/D-653-1.html

yoyo ? :D


De mon prénom "Johan" :P
"yoyo" a été mon premier pseudo sur internet (et toute ma "carrière" sur la conception de sites relatifs aux jeux video, dont http://www.puissance-nintendo.com et http://www.puissance-zelda.com sont les aboutissements ) avant que je ne prenne un pseudo plus original, avec "Ze}[Learner], devenu Ze par facilité d'écriture :D
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Messagede Skapu le 23 Juil 2005, 17:51

vrai qu'un pseudo avec }, [ et ]... #spock

t'aimes bien le bouton Alt Gr ? :D
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Messagede Aiello le 23 Juil 2005, 20:56

ayrtonforever a écrit:je pense que je vais changer le volant bientot

le mien est raffistolé et le retour de force ne marche plus


J'ai un Logitech Momo et j'en suis très très content :)
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Messagede ayrtonforever le 23 Juil 2005, 21:11

Aiello a écrit:
ayrtonforever a écrit:je pense que je vais changer le volant bientot

le mien est raffistolé et le retour de force ne marche plus


J'ai un Logitech Momo et j'en suis très très content :)


mais moi aussi j'ai un momo (le rouge) mais il a eu un petit accident
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Messagede Ze le 23 Juil 2005, 22:45

Skapu a écrit:vrai qu'un pseudo avec }, [ et ]... #spock

t'aimes bien le bouton Alt Gr ? :D


j'ai faill iacheter des actions dans la société pour rentabiliser mon pseudo #spock :D
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Messagede ayrtonforever le 25 Juil 2005, 21:51

Arnaud a écrit:
ayrtonforever a écrit:j'ai tourné un peu sur dijon

pas mal de plaisir a piloter


par contre sous la pluie (que je trouve pas tres jolie) c'est inconduisible

Bouuuuuuuuuuu le mauvais !! :P


me suis pris une branlée a anderstorp :D

(mé quel trip par contre :good )
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Messagede denim le 26 Juil 2005, 13:24

MOUUAAAAHHHH !!!!!

:lol:

la hoooooonnnte !!!!! :D


y jouent aux tutuuuuures !!!!!!!!!!!


pouaaaaaahhh la hoooonte !!!!!!! :lol:

balaise le niveau du forum. :-D















tuuuuuuuuuutt !!

vrrraaaaooouuuummmm !!!!



@+
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Messagede von Rauffenstein le 28 Juil 2005, 13:26

von Wolfenstein a écrit:il y a l'expansion pack "la grande offensive" qui est sorti :wink:

mon niveau préféré est le pont de Bénouville. Je prend le mauser et le enfield, couché sur le haut du pont et je joue au sniper jusqu'à épuisement des munitions :lol:

ensuite je fais un massacre de Tigres et de fritz au 88 (putin le son du canon !) :P

toute la partie en Normandie est en effet génial :good

Stalingrad est pas mal du tout aussi.

non, perso, j'adore ce jeu, je n'ai pas grand chose à lui reprocher.
Hier soir, j'ai ré-installé le jeu sur le pc et j'ai joué avec un casque sur les oreilles. Et très franchement au niveau son, COD ça arrache. A mon avis, sur la berge de stalingrad quand l'officier d'observation demande une flash d'artillerie sur les nids de mitrailleuses boches, ça va rester longtemps d'anthologie. Impressionnant. J'en suis resté bouche bée et me suis refait le niveau pour ré-entendre ça. Quelle violence. Quelle brutalité et quelle force inouie. La bande son de COD est hallucinante. :eek:
Le fascisme au fait, c'était pas déjà l'histoire d'un mec en marche qui fascinait les foules avec son culte de la personnalité ?
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Messagede Ygg le 28 Juil 2005, 20:31

von Rauffenstein a écrit:
von Wolfenstein a écrit:il y a l'expansion pack "la grande offensive" qui est sorti :wink:

mon niveau préféré est le pont de Bénouville. Je prend le mauser et le enfield, couché sur le haut du pont et je joue au sniper jusqu'à épuisement des munitions :lol:

ensuite je fais un massacre de Tigres et de fritz au 88 (putin le son du canon !) :P

toute la partie en Normandie est en effet génial :good

Stalingrad est pas mal du tout aussi.

non, perso, j'adore ce jeu, je n'ai pas grand chose à lui reprocher.
Hier soir, j'ai ré-installé le jeu sur le pc et j'ai joué avec un casque sur les oreilles. Et très franchement au niveau son, COD ça arrache. A mon avis, sur la berge de stalingrad quand l'officier d'observation demande une flash d'artillerie sur les nids de mitrailleuses boches, ça va rester longtemps d'anthologie. Impressionnant. J'en suis resté bouche bée et me suis refait le niveau pour ré-entendre ça. Quelle violence. Quelle brutalité et quelle force inouie. La bande son de COD est hallucinante. :eek:


Bon... tu vois :wink:

Sinon en relisant mes posts, mon avis à qq peu changé sur l'extension pack. A l'époque je galérais à mort mais à la force de le refaire ça va beaucoup mieux notamment pour Karkov. Dans la gare faut prendre le flakvierling et tirer comme un malade en récupérant un peu de temps en temps de la médikit. Depuis j'arrive à faire ce niveau sans problème. Mais attention d'autres niveaux sont particulièrement durs, comme Bastogne où il faut arrêter l'offensive allemande et le pire l'hôtel de Noville assailli par des chars, j'ai tellement galéré la première fois que je ne l'ai plus jamais refait ce niveau.
Malgré ça je conseille l'extension pack, les graphismes sont encore plus beaux, on a de nouvelles armes (le tokarev russe, le Gewehr 43, la MG34...) et certaines missions sont vraiment géniales (dans le B-17, dans le T34 à Koursk).
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Messagede Ygg le 10 Aoû 2005, 02:38

Un de mes amis m'a fait part l'autre jour d'un désagrément sur GP4. A Spa il m'a dit que lors d'une course, l'usure continue du fond plat dans le passage du raidillon fusille au fil des tours la vitesse d'entrée. Au début il passe à 300 sans problème et au bout de 15 tous la vitesse s'écroule à 260/265 ce qui le met furax car les autres voitures ne subissent pas ce dommage et passent à fond et lui se retrouve désavantagé au fur et à mesure de la course. Même en mode "invincible" le fond plat s'use. Lui il joue avec les réglages par défauts mais il n'a pas trouvé où il fallait régler pour éviter ce problème. quelqu'un a une réponse ?
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Messagede Ze le 10 Aoû 2005, 10:32

von Wolfenstein a écrit:Un de mes amis m'a fait part l'autre jour d'un désagrément sur GP4. A Spa il m'a dit que lors d'une course, l'usure continue du fond plat dans le passage du raidillon fusille au fil des tours la vitesse d'entrée. Au début il passe à 300 sans problème et au bout de 15 tous la vitesse s'écroule à 260/265 ce qui le met furax car les autres voitures ne subissent pas ce dommage et passent à fond et lui se retrouve désavantagé au fur et à mesure de la course. Même en mode "invincible" le fond plat s'use. Lui il joue avec les réglages par défauts mais il n'a pas trouvé où il fallait régler pour éviter ce problème. quelqu'un a une réponse ?


Il faut régler... la hauteur de caisse :D
C'est pas compliqué :D

Bon par contre les mecs de GP4 auraient pu faire en sorte que le stup par défaut n'ai pas ce problème.
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Messagede Maverick le 10 Aoû 2005, 10:59

Ze a écrit:
von Wolfenstein a écrit:Un de mes amis m'a fait part l'autre jour d'un désagrément sur GP4. A Spa il m'a dit que lors d'une course, l'usure continue du fond plat dans le passage du raidillon fusille au fil des tours la vitesse d'entrée. Au début il passe à 300 sans problème et au bout de 15 tous la vitesse s'écroule à 260/265 ce qui le met furax car les autres voitures ne subissent pas ce dommage et passent à fond et lui se retrouve désavantagé au fur et à mesure de la course. Même en mode "invincible" le fond plat s'use. Lui il joue avec les réglages par défauts mais il n'a pas trouvé où il fallait régler pour éviter ce problème. quelqu'un a une réponse ?


Il faut régler... la hauteur de caisse :D
C'est pas compliqué :D

Bon par contre les mecs de GP4 auraient pu faire en sorte que le stup par défaut n'ai pas ce problème.
Il faut surtout régler la hauteur des butées. :wink:
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Messagede Ze le 10 Aoû 2005, 12:05

Arnaud a écrit:
Ze a écrit:
von Wolfenstein a écrit:Un de mes amis m'a fait part l'autre jour d'un désagrément sur GP4. A Spa il m'a dit que lors d'une course, l'usure continue du fond plat dans le passage du raidillon fusille au fil des tours la vitesse d'entrée. Au début il passe à 300 sans problème et au bout de 15 tous la vitesse s'écroule à 260/265 ce qui le met furax car les autres voitures ne subissent pas ce dommage et passent à fond et lui se retrouve désavantagé au fur et à mesure de la course. Même en mode "invincible" le fond plat s'use. Lui il joue avec les réglages par défauts mais il n'a pas trouvé où il fallait régler pour éviter ce problème. quelqu'un a une réponse ?


Il faut régler... la hauteur de caisse :D
C'est pas compliqué :D

Bon par contre les mecs de GP4 auraient pu faire en sorte que le stup par défaut n'ai pas ce problème.
Il faut surtout régler la hauteur des butées. :wink:


ça c'est plsu pour régler finement la caisse :D
Moi je proposais un réglage de "base" :D:D:D

Espèce de pro va :D
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Messagede Ygg le 10 Aoû 2005, 14:15

je m'en doutais que c'était ça, je lui dirais

mais de combien il faut remonter ? j'aimerai lui donner des chiffres précis pour qu'il arrête de me souler avec ça lol
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Messagede heow le 10 Aoû 2005, 14:38

Comment ça... ton pote fait des parties ou il enchaine 15-20 tours, et il a jamais touché aux réglages... :eek:
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Messagede Ygg le 10 Aoû 2005, 16:10

ben non, il s'emmerde pas avec ça
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Messagede Ouais_supère le 10 Aoû 2005, 16:15

Pour les jeux vidéos, je me suis arrêté aux 16 bits pour la vraie passion.

La suite ne fut qu'amourettes (même si, Saturn et Dreamcast, je vous aime).

"Seeegaaaaaaaa" crachait ma Megadrive de tous ses haut parleurs
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Messagede Ze le 10 Aoû 2005, 19:58

von Wolfenstein a écrit:je m'en doutais que c'était ça, je lui dirais

mais de combien il faut remonter ? j'aimerai lui donner des chiffres précis pour qu'il arrête de me souler avec ça lol


Qu'il la relève de 1,5 cm ça devrait suffire laaargement :D
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Messagede Ygg le 10 Aoû 2005, 20:28

#spock

soyons sérieux... par défaut il y a 38 mm à l'avant, 58 mm à l'arrière pour Spa.

combien tu mets toi ?
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Messagede Maschum le 10 Aoû 2005, 20:30

Qu'il remonte à bloc, et il t'emmerdera plus lol.

Sinon, bah c pas compliqué, il les remonte 2mm par 2mm, fait un tour, et revient au stand remonter encore chaque fois que ca passe pas.
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Messagede Ze le 10 Aoû 2005, 20:33

von Wolfenstein a écrit:#spock

soyons sérieux... par défaut il y a 38 mm à l'avant, 58 mm à l'arrière pour Spa.

combien tu mets toi ?


ben en fait tout depend de tes reglages de souplesse des suspensions. le mieux comme dit masch est de monter 2mm par 2 mm.
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Messagede lovecraft le 10 Aoû 2005, 21:12

puis s'il décole en haut du raidillon, ben ce qu'il l'a trop monté :D
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Messagede Ygg le 11 Aoû 2005, 13:54

bin le mec il s'est pas fait chier, il a mis 50 à l'avant (soit le maximum possible) et 75 à l'arrière (le maxi étant 80) :lol:

maintenant comme par miracle sa voiture racle plus et il me fait plus chier avec ça :D
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Messagede StratMatt le 11 Aoû 2005, 15:01

Maintenant sa voiture ne racle plus mais ses temps au tour sont encore pire que quand elle raclait. :lol: :lol:
Respectez l'avis d'autrui. L'objet d'une discussion est de confronter des idées sans agressivité ni violence excessive dans la forme. Si vous êtes en désaccord, critiquez les arguments émis et non la personne qui les émet. Charte F1-Express
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Messagede Ygg le 11 Aoû 2005, 15:23

ouai mais c'est un finlandais, il pourrait être rapide avec un bout de bois, il va pallier ça avec son coup de volant sans équivalent :D
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Messagede ayrtonforever le 11 Aoû 2005, 15:42

von Wolfenstein a écrit:ouai mais c'est un finlandais, il pourrait être rapide avec un bout de bois, il va pallier ça avec son coup de volant sans équivalent :D


c'est bien ce que disais Lovecraft il va s'envoler dans le raidillon :P
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Messagede Nicklaus le 21 Sep 2005, 09:12

La manète de la nintendo revolution

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Messagede Hugues le 08 Oct 2005, 08:56

Dimanche dernier est sorti 2 ans et demi après la préversion 0.1, la version 1.0 de Battle for Wesnoth, un jeu de stratégie libre/open source multijoueur en ligne.

Une assez formidable communauté de graphistes, développeurs, joueurs s'est créée autour de ce projet du fait du mode développement ouvert, permettant d'intégrer beaucoup de suggestions, et qu'il existe déjà en outre des campagnes fournies par le jeu, un bon nombre de campagnes alternatives.

Extrait d'un descriptif lu sur le net:
---
Plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.

Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.

Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.

Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !

Chaque campagne livrée avec la version officielle vous permettra de plonger dans le monde de Wesnoth.

Avec "L'héritier du trône" (certainement la campagne la plus jouée) vous devrez reconquérir votre royaume légitime perdu à la suite d'une trahison. Prenez garde, les choses ne sont pas forcément comme vous l'imaginez.

Dans "Le fils de l'Oeil Noir" vous incarnez un jeune orc, fils d'Oeil Noir, le chef qui avait conclu un traité avec les habitants de Wesnoth. Seulement voilà, les humains ne tiennent pas toujours leurs promesses... Protégez votre peuple, il a besoin de vous.

"L'invasion Orientale" vous opposera à des hordes de mort-vivants souhaitant prendre le contrôle de Wesnoth.

Mais toutes ces aventures ont une origine commune : "L'essor de Wesnoth" et l'histoire des premiers colons qui durent fuir leur terre natale face à une menace, que même le sacrifice de puissants seigneurs ne pourra retenir.
---


Il semble que certaines caractéristiques importantes des cartes et mission sont générées aléatoires, afin que recommencer une campagne après l'avoir remportée donne lieu à un jeu différent. Le jeu insiste un peu plus sur des batailles stratégiquement et tactiquement intéressantes, que sur la gestion des ressource.

Il est disponible en français et dans 16 autres langues sur Linux/Unix, Windows, MacOS X, ainsi que tout système où la majorité des bibliothèques C/C++ existe (exemple BeOS et AmigaOS4)

Tous les retours que j'ai pu lire jusque là sont assez élogieux, si tout au moins on considère que "il m'a fait baisser ma productivité au travail" soit une éloge ;)


Beaucoup plus de détails :
- Ce texte descriptif en français :
http://www.wesnoth.org/start/1.0/ (normalement automatiquement en Français si votre navigateur est bien configuré, sinon cliquez ici)
- Le site officiel:
http://www.wesnoth.org/
- L'intéressante page de "test" sur JeuxLibres.net avec surtout des impressions de joueurs http://jeuxlibres.net/showgame/battle_for_wesnoth.html

Entre autre celle-ci:
Je joue à Batttle for Wesnoth en version 0.9.1 depuis environ 2 semaines.

Les bons points :
* Un jeu soigné, bien testé, équilibré, stable.
* Des graphismes améliorés par rapport aux précédentes versions
* Une communauté grandissante et réactive
* La traduction en plein de langues
* Un bon design de l'interface et des règles de bases assimilables en moins d'une heure, ce qui fait qu'on se concentre vite sur ce que l'on veut faire, et pas comment le faire
* Des campagnes solos (de plusieurs scénarios) à longue durée, des cartes pour jouer seul contre l'ordi, ou à plusieurs en réseau (1 contre 1, 2 contre 2, 3 contre 3), ou en chaise tournante.
* La possibilité de créer ses scénarios, unités, campagnes, et d'en charger depuis le serveur officiel.

Les mauvais points :
* j'ai vu quelques petits bugs, mais le jeu est en phase de finalisation pour la version 1.0.
* pas de boutons "pause" "suivant", "précédent", "rembobinage" etc... pour le "replay" des parties.
* absence de zoom. Des graphismes en plusieurs tailles seraient souhaitable, car le 72x72 pixels, c'est pas la panacée sur les écrans à haute résolution.
* Un jeu difficile !

En effet, en campagne solo, même le mode "facile" donnera du fil à retordre aux joueurs. Quant aux débutants, ils risquent d'être complètement découragés.

Le premier scénario de la campagne principale "L'Héritier du Trône" illustre bien le principe : vous vous retrouvez contre des ennemis en surnombre, et il faut vous enfuir (atteindre un point de la carte sans se faire tuer) ! Un débutant un peu hésitant se fait démolir, et il m'a fallu m'y reprendre 2 autres fois pour y arriver.

Même des unités puissantes pourront se révéler faibles, car le nombre de points de vie n'augmente pas significativement avec les niveaux. Un exemple typique : un guerrier de niveau 3 se faisant démolir par 3 guerriers de niveau 1. Sachant l'or, le temps et l'énergie que coûtent les personnages de niveau 3, ca fait mal au coeur !

En conséquence, Wesnoth est un jeu où il faut peser la moindre décision. La tactique est importante, pour éviter de perdre ses plus précieuses unités. Et la stratégie aussi : certains scénarios sont impossibles à gagner, même en sauvegardant-rechargeant régulièrement pour les tours où ca se passe mal, si vous n'avez pas adopté la bonne stratégie dès le début.
Car la malchance joue parfois un rôle (il est rageant de voir un ennemi complètement encerclé survivre à 6 attaques consécutives), mais si vous vous faites décimer tout le temps même après avoir rechargé, c'est que votre erreur a été commise quelques tours plus tôt.

La gestion de l'or joue aussi un rôle entre 2 scénarios. Pour les plus difficiles, il vaut mieux avoir accumulé une bonne réserve de sous, car ceci vous permet de rappeler plus d'unités (et facilite la tâche). Heureusement, les versions récentes de la campagne principale vous donnent de l'or minimum au début d'un scénario, pour le cas où vous vous seriez ruiné lors du scénario précédent.


En conclusion :
Wesnoth est un excellent jeu, très prenant, notamment pour les amateurs d'héroic-fantasy, et à très longue durée de vie, mais difficile.


Hugues
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Messagede Bob Williams le 08 Oct 2005, 09:45

Nicklaus a écrit:La manète de la nintendo revolution

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c'est vraiment moche #sure
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Messagede Nicklaus le 08 Oct 2005, 10:09

Gwenael a écrit:
Nicklaus a écrit:La manète de la nintendo revolution

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c'est vraiment moche #sure

Peut être mais le système a l'air vraiment interessant.
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Messagede Nicklaus le 08 Oct 2005, 10:10

Et plus que 6 jours avant la sortie de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi sur PS2. :good :oops: :D
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