Dimanche dernier est sorti 2 ans et demi après la préversion 0.1, la version 1.0 de
Battle for Wesnoth, un jeu de stratégie libre/open source multijoueur en ligne.
Une assez formidable communauté de graphistes, développeurs, joueurs s'est créée autour de ce projet du fait du mode développement ouvert, permettant d'intégrer beaucoup de suggestions, et qu'il existe déjà en outre des campagnes fournies par le jeu, un bon nombre de campagnes alternatives.
Extrait d'un descriptif lu sur le net:
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Plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.
Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.
Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !
Chaque campagne livrée avec la version officielle vous permettra de plonger dans le monde de Wesnoth.
Avec "L'héritier du trône" (certainement la campagne la plus jouée) vous devrez reconquérir votre royaume légitime perdu à la suite d'une trahison. Prenez garde, les choses ne sont pas forcément comme vous l'imaginez.
Dans "Le fils de l'Oeil Noir" vous incarnez un jeune orc, fils d'Oeil Noir, le chef qui avait conclu un traité avec les habitants de Wesnoth. Seulement voilà, les humains ne tiennent pas toujours leurs promesses... Protégez votre peuple, il a besoin de vous.
"L'invasion Orientale" vous opposera à des hordes de mort-vivants souhaitant prendre le contrôle de Wesnoth.
Mais toutes ces aventures ont une origine commune : "L'essor de Wesnoth" et l'histoire des premiers colons qui durent fuir leur terre natale face à une menace, que même le sacrifice de puissants seigneurs ne pourra retenir.
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Il semble que certaines caractéristiques importantes des cartes et mission sont générées aléatoires, afin que recommencer une campagne après l'avoir remportée donne lieu à un jeu différent. Le jeu insiste un peu plus sur des batailles stratégiquement et tactiquement intéressantes, que sur la gestion des ressource.
Il est disponible en français et dans 16 autres langues sur Linux/Unix, Windows, MacOS X, ainsi que tout système où la majorité des bibliothèques C/C++ existe (exemple BeOS et AmigaOS4)
Tous les retours que j'ai pu lire jusque là sont assez élogieux, si tout au moins on considère que "il m'a fait baisser ma productivité au travail" soit une éloge
Beaucoup plus de détails :
- Ce texte descriptif en français :
http://www.wesnoth.org/start/1.0/ (normalement automatiquement en Français si votre navigateur est bien configuré, sinon cliquez
ici)
- Le site officiel:
http://www.wesnoth.org/
- L'intéressante page de "test" sur JeuxLibres.net avec surtout des impressions de joueurs
http://jeuxlibres.net/showgame/battle_for_wesnoth.html
Entre autre celle-ci:
Je joue à Batttle for Wesnoth en version 0.9.1 depuis environ 2 semaines.
Les bons points :
* Un jeu soigné, bien testé, équilibré, stable.
* Des graphismes améliorés par rapport aux précédentes versions
* Une communauté grandissante et réactive
* La traduction en plein de langues
* Un bon design de l'interface et des règles de bases assimilables en moins d'une heure, ce qui fait qu'on se concentre vite sur ce que l'on veut faire, et pas comment le faire
* Des campagnes solos (de plusieurs scénarios) à longue durée, des cartes pour jouer seul contre l'ordi, ou à plusieurs en réseau (1 contre 1, 2 contre 2, 3 contre 3), ou en chaise tournante.
* La possibilité de créer ses scénarios, unités, campagnes, et d'en charger depuis le serveur officiel.
Les mauvais points :
* j'ai vu quelques petits bugs, mais le jeu est en phase de finalisation pour la version 1.0.
* pas de boutons "pause" "suivant", "précédent", "rembobinage" etc... pour le "replay" des parties.
* absence de zoom. Des graphismes en plusieurs tailles seraient souhaitable, car le 72x72 pixels, c'est pas la panacée sur les écrans à haute résolution.
* Un jeu difficile !
En effet, en campagne solo, même le mode "facile" donnera du fil à retordre aux joueurs. Quant aux débutants, ils risquent d'être complètement découragés.
Le premier scénario de la campagne principale "L'Héritier du Trône" illustre bien le principe : vous vous retrouvez contre des ennemis en surnombre, et il faut vous enfuir (atteindre un point de la carte sans se faire tuer) ! Un débutant un peu hésitant se fait démolir, et il m'a fallu m'y reprendre 2 autres fois pour y arriver.
Même des unités puissantes pourront se révéler faibles, car le nombre de points de vie n'augmente pas significativement avec les niveaux. Un exemple typique : un guerrier de niveau 3 se faisant démolir par 3 guerriers de niveau 1. Sachant l'or, le temps et l'énergie que coûtent les personnages de niveau 3, ca fait mal au coeur !
En conséquence, Wesnoth est un jeu où il faut peser la moindre décision. La tactique est importante, pour éviter de perdre ses plus précieuses unités. Et la stratégie aussi : certains scénarios sont impossibles à gagner, même en sauvegardant-rechargeant régulièrement pour les tours où ca se passe mal, si vous n'avez pas adopté la bonne stratégie dès le début.
Car la malchance joue parfois un rôle (il est rageant de voir un ennemi complètement encerclé survivre à 6 attaques consécutives), mais si vous vous faites décimer tout le temps même après avoir rechargé, c'est que votre erreur a été commise quelques tours plus tôt.
La gestion de l'or joue aussi un rôle entre 2 scénarios. Pour les plus difficiles, il vaut mieux avoir accumulé une bonne réserve de sous, car ceci vous permet de rappeler plus d'unités (et facilite la tâche). Heureusement, les versions récentes de la campagne principale vous donnent de l'or minimum au début d'un scénario, pour le cas où vous vous seriez ruiné lors du scénario précédent.
En conclusion :
Wesnoth est un excellent jeu, très prenant, notamment pour les amateurs d'héroic-fantasy, et à très longue durée de vie, mais difficile.
Hugues