Topic "les jeux vidéos et vous"

Le salon francophone est dédié aux sujets n'ayant pas de lien avec la F1 ni autres sports mécaniques. C'est un salon pour se détendre en refaisant le monde.

Modérateurs: Garion, Silverwitch

Messagede Garion le 29 Mai 2006, 09:19

Al Kasil a écrit:J'ai entendu peu de monde parler du génial Oblivion. Pourtant s'il y a un jeu à ne pas rater en ce moment, c'est celui-là.
Je me suis laissé tenter à sa sortie - un peu grâce à l'enthousiasme de Garion il faut dire - et je suis encore perdu dans ce truc gigantesque. Un peu trop occupé à regarder les couchers de soleil et à piller les cryptes plus qu'à résoudre la quête principale mais bon....
J'aimerais bien savoir ce que pense Garion de ce jeu d'ailleurs. :D
Et de manière générale, personne ne joue sur PC ici?
Car si les démos de la Wii et de la PS3 était impressionnante, certains projets PC font carrement saigner les yeux de bonheur.
Notamment l'énorme Crysis, la suite non officielle de Far Cry et son moteur 3D hallucinant.

Ben, j'ai déjà résolu plus de 90 quêtes, je suis niveau 25, et je prend mon temps à résoudre un maximum de petites quêtes avant de finir la quête principale.
Il est tout simplement fabuleux, ça faisait plus d'un que je n'avais pas joué à un jeux sérieusement, ben là, je ne regrette pas :D
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Messagede Garion le 29 Mai 2006, 09:24

Hugues a écrit:(Pour Garion en particulier ;) )

On peut jouer à Domino Day dans Oblivion ... :D :eek:


Oh les bourrins ! :D
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Messagede 1er tigre le 29 Mai 2006, 11:48

Nicklaus a écrit:
Maverick a écrit:Je compte m'acheter un ou deux jeux de PS2 là....j'ai déja choisi le premier (metal gear solid 3) mais pour le 2ème, j'hésite...quelle est le meilleur entre DBZ Budokai 3 et DBZ Budokai tenkaishi ? :?


Tenkaishi sans hésiter.

Ce jeu est formidable,pouvoir voler librement dans des aires de combats immenses et destructibles tout en utilisant le terrain pour se cacher et attaquer en traitre, c'est génial. :D
Seul bémol, on ne peut pas se transformer en cours de combat.


je confirme. :o

Par contre je n'ai pas rencontré de problème avec Metal Gear 3 Snake Eater, je l'ai trouvé aussi jouable que les précédents et il est excellent.

Mais le subsisdence étant une version améliorée (comme substance pour le 2) avec des bonus et tout, je te la conseille forcément!
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Messagede Ze le 31 Mai 2006, 15:15

Pour Nicklaus :

Selon GameStop (revendeur aux USA), la Wii sortirait le 2 Octore aux States.
De la à extrapoler une sortie debut Novembre ne Europe (et Septembre au Japon), il n'y a qu'un pas que je franchi allègrement :D
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Messagede Hugues le 31 Mai 2006, 16:21

De très impressionnante captures d'écran de Zelda : Twilight Princess, sur GameCube ..

http://www.britishgaming.co.uk/?p=901

Hugues
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Messagede Toma le 31 Mai 2006, 16:25

Hugues a écrit:De très impressionnante captures d'écran de Zelda : Twilight Princess, sur GameCube ..

http://www.britishgaming.co.uk/?p=901

Hugues


mouais, ca reste quand même du Zelda .... :roll: :D
Toma
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Messagede Nicklaus le 31 Mai 2006, 16:30

Ze a écrit:Pour Nicklaus :

Selon GameStop (revendeur aux USA), la Wii sortirait le 2 Octore aux States.
De la à extrapoler une sortie debut Novembre ne Europe (et Septembre au Japon), il n'y a qu'un pas que je franchi allègrement :D

:D
J'ai lu hier qu'une sortie mondiale était sérieusement envisagée. :-D
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Messagede Nicklaus le 31 Mai 2006, 16:31

Hugues a écrit:De très impressionnante captures d'écran de Zelda : Twilight Princess, sur GameCube ..

http://www.britishgaming.co.uk/?p=901

Hugues

superbe. :eek: :good
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Messagede Ze le 31 Mai 2006, 17:36

Toma a écrit:
Hugues a écrit:De très impressionnante captures d'écran de Zelda : Twilight Princess, sur GameCube ..

http://www.britishgaming.co.uk/?p=901

Hugues


mouais, ca reste quand même du Zelda .... :roll: :D


Ce qui est est énorme compliment :D
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Messagede Dissy le 31 Mai 2006, 18:10

"So there is a giant enemy crab!!"
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Messagede Hugues le 01 Juin 2006, 02:48

Selon une information de Cube<sup>3</sup>, la date visée pour la sortie de la Wii aux USA est le 6 novembre. Visée, car tout dépendra si la production et la logistique suivent.

http://www.cubed3.com/news/5313

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Messagede Hugues le 02 Juin 2006, 03:49

Super Mario Bros avec une troisième dimension?

Le remake existe et étant un hybride de jeu 3D et 2D il se nomme Super Mario Bros 2.5D ! :eek:

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Le jeu (pour Windows) :
http://www.f1-express.net/perso/SuperMarioBros2.5d.zip

Les flèches directionnelles servent à se déplacer.
Les touches Z,Q,S et D sous AZERTY et W,A,S et D sous QWERTY servent à changer l'angle de la caméra. R et F servent à zoomer et dézoomer.

Hugues
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Messagede Hugues le 02 Juin 2006, 17:47

Une galerie de photo de 6 pages de Super Mario Galaxy:
http://media.wii.ign.com/media/748/748588/imgs_1.html

( Sinon personne n'a essayé Super Mario Bros 2.5D ci dessus, et n'a des impressions à donner?)

Hugues
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Messagede Nicklaus le 02 Juin 2006, 18:01

Hugues a écrit:
( Sinon personne n'a essayé Super Mario Bros 2.5D ci dessus, et n'a des impressions à donner?)



Pas moi en tout cas.

Remercie moi, je t'évite un bide. :D
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Messagede Stéphane le 02 Juin 2006, 18:10

Il saute vachement haut Mario
Ouais_supère a écrit:Stef, t'es chiant
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Messagede Hugues le 05 Juin 2006, 23:40

Nintendo avait déposé en tant que propriété intellectuelle et marque déposée, en Asie, le design de chacun de ses prototypes de manette. On peut donc connaitre les différents design sur lequel s'est penché Nintendo:

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Remarquez la version avec "analogue stick" et l'autre avec croix de directions circulaire.

Source : http://www.britishgaming.co.uk/?p=926

Hugues
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Messagede Stéphane le 05 Juin 2006, 23:50

C'est celle-là ma pérferée, pour toujours.

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Ouais_supère a écrit:Stef, t'es chiant
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Messagede Hugues le 06 Juin 2006, 10:34

Microsoft a annoncé il y a quelques heures "125 fonctions et améliorations révolutionnaires" pour leur XBox 360.. J'ai beau avoir regardé, j'ai rien vu qui mérite ces mots :?

Communiqué Xbox.com a écrit:Xbox 360 Spring Update

Starting June 6, Xbox 360!22 gamers will be able to access a vigorous system-wide update creating a new pinnacle for next-generation gaming and entertainment. The Xbox 360 spring update introduces more than 125 revolutionary features and enhancements adding to the sheer power of Xbox 360, with stunning high-definition graphics, rich online capabilities, and innovative media offerings delivering a digital gaming and entertainment experience that simply can't be matched.

Since the launch of Xbox 360 in November 2005, Microsoft has continuously focused on gamer and community feedback to determine further improvements and enhancements for the evolving next-generation experience, resulting in this inaugural mass update. With more than half of all Xbox 360 gamers connected online, Xbox is further catering to its fans by delivering the spring update in the way they want it.

This free update will be digitally distributed over Xbox Live® to all members (Xbox Live Silver and Gold) with no disc or hard drive required to take advantage of the plethora of new features. Gamers without an Xbox Live account can easily sign up for the free network by connecting their console to a broadband internet connection. Once online, downloading the update takes less than a minute and provides instant access to features including:

Xbox Live Marketplace Enhancements

* The new background download manager gives you the ability to queue up and download six high definition items at a time, such as playable game demos, Xbox Live Arcade games, music videos, and movie trailers while actively playing games or browsing the dashboard. As an added benefit, if you engage in multiplayer gameplay while downloads are in process, the new background download manager will automatically pause the download queue until the multiplayer session is complete, ensuring a continuously optimal gameplay experience.
* Updated Xbox Live Marketplace menus makes it easier for you to find and store all of your gaming and entertainment content. This includes the addition of new menus for media and entertainment content, as well as enhanced menus making it easier for you to find what's new in each section as well as a quick view at all downloads by category.
* Full remote control features for Xbox Live Marketplace videos allow you to fast forward and rewind at various speeds (2X-16X) during all videos downloaded from Marketplace.

Music Player Improvements

* Custom background music now continues to play without interruption during game loads and when transitioning from game to game or disc content.
* During music play, the music playback screen now showcase the artist, song title, and time remaining on the song along with a visualizer showing which song on the playlist or album is currently playing.

DVD Movie Playback Upgrades

* DVD movie bookmarking now allows you to pause a movie at any point, put in a game for gameplay and return to the movie at the exact point it left off.
* Improved DVD movie playback for a smoother, higher quality viewing experience, including additional VGA support.

These features are just some of the new experiences gamers can expect on the system as part of this spring update. Get the full list of additional new features and improvements here.


La liste complète:
http://www.xbox.com/en-US/community/new ... elease.htm

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Messagede François le 06 Juin 2006, 11:23

Hugues a écrit:Le jeu (pour Windows) :
http://www.f1-express.net/perso/SuperMarioBros2.5d.zip


Moi je n'ai pas Windows, comme bon nombre d'entre nous je présume, alors je ne peux pas y jouer. :(








Je l'ai essayé, c'est bien mais très pixelisé sur un écran de ma résolution.
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Messagede Hugues le 06 Juin 2006, 12:17

Selon The Inquirer, le développement du processeur Cell de la PS3 serait une catastrophe, les résultats actuels semblent en effet désastreux. La partie graphique ne produirait que 275 millioins de triangles par seconde soit la moitié des 500 millions de la Xbox 360...

Quant à la mémoire interne au processeur, c'est encore plus catastrophique: le bande passante en lecture serait de 16 Mb/s (le document d'origine Sony (parait-il) écrit même "non ce n'est pas une coquille") soit 250x plus lent que la bande passante en écriture (4Gb/s) ce qui rend la mémoire interne au processeur inutile.

Image

Il est même conseillé aux programmeur de lire depuis la mémoire et non depuis le cache:
"Don't read from local memory, but write to main memory with RSX(tm) and read it from there instead"

Sortant un an après la Xbox 360, la PS3 risque pourtant d'être inférieure...

A lire en longueur ici:
http://www.theinquirer.net/?article=32171 et
http://www.theinquirer.net/?article=32159

Hugues
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Messagede schumi84f1 le 06 Juin 2006, 13:33

Polyphoy (GT4) va sortir un jeu de moto "Tourist Trophy", ça va péter je crois :good
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Messagede Nicklaus le 06 Juin 2006, 13:40

schumi84f1 a écrit:Polyphoy (GT4) va sortir un jeu de moto "Tourist Trophy", ça va péter je crois :good

Il est déja sorti.
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Messagede schumi84f1 le 06 Juin 2006, 13:41

Nicklaus a écrit:
schumi84f1 a écrit:Polyphoy (GT4) va sortir un jeu de moto "Tourist Trophy", ça va péter je crois :good

Il est déja sorti.


oh :eek:
il est bien ?
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Messagede Hugues le 06 Juin 2006, 14:40

Je ne sais pas si le topic est le plus approprié ou si "L'INFO pour les nuls" n'aurait pas mieux convenu. ATI a annoncé ce matin la naissance d'une nouvelle plateforme dénommée CrossFire.

Elle se compose dans l'idéal de 3 cartes graphiques Radeon X1900 et d'un processeur Intel Core 2 Duo.

ATI explique que en terme graphique jusque là l'utilisateur butait soit sur la limite de la puissance de sa carte graphique, soit sur la limite de la puissance processeur son processeur. Et que les mêmes considérations avaient aussi un impact sur la qualité de la physique du jeu.

Dans cette configuration, 2 cartes Radeon X1900 sont réservées aux graphismes et la troisième cartes Radeon X1900 est réservée à la gestion physique, les trois cartes travaillant en collaboration parallèle.

Image

Cette plateforme CrossFire sera indiquée sur les boites des jeux, les jeux seront donc, pense ATI, développés spécialement pour ce genre de plateforme à traitement parallèle.

Image

Le communiqué de presse:
http://ir.ati.com/phoenix.zhtml?c=10542 ... highlight=

Document pdf détaillant largement en 8 pages ce qu'est la plateforme Crossfire, l'intéractions des 4 principaux éléments, ses possibilités, des exemples.. (les illustrations de ce post en sont notamment extraites)
http://www.f1-express.net/perso/ATI_CrossFire.pdf

Lire aussi cet article contenant de très nombreuses photographies des démonstrations présentées à la conférence de presse et de nombreux détails:
http://enthusiast.hardocp.com/article.h ... VzaWFzdA==

Hugues
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Messagede Nicklaus le 06 Juin 2006, 16:04

schumi84f1 a écrit:
Nicklaus a écrit:
schumi84f1 a écrit:Polyphoy (GT4) va sortir un jeu de moto "Tourist Trophy", ça va péter je crois :good

Il est déja sorti.


oh :eek:
il est bien ?

Je ne sais pas trop.
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Messagede Hugues le 07 Juin 2006, 01:33

Même si c'est moins sensationnel que le post un peu plus haut sur les performances désastreuses du Cell, une nouvelle sur l'émulation PS2 dans la PS3. Depuis l'hiver, Sony avait claironné que l'émulation PS2 serait entièrement logicielle tant le Cell était à l'aise.

D'après une nouvelle d'IGN démentie pour le moment comme une spéculation par Sony selon Gamasutra, qui n'indique pas des problèmes de performances du Cell mais simplement que l'émulation n'est pas prête, les PS3 comporteront dans leur version de fin 2006 le hardware de la PS2 sur la carte mère. Hardware qui serait ensuite retiré (et permettrait de faire baisser les prix) dans les versions suivantes lorsque l'émulation serait au point.

Autre nouvelle de cet article, la version dite 60G vendue à 599 AC en France et 659$ au Québec, dont le prix japonais n'avait pas été communiqué serait commercialisée à 73'000¥ soit 502 AC/718$ canadien.. (en somme les prix sont plus avantageux, d'abord au Québec, puis au Japon, les Européens ayant une fois encore le tarif le plus cher ;) )

IGN a écrit:Sony Bundles PS2 With PS3
Report from Japan suggests that a mini PS2 will be included in every PS3.
by Anoop Gantayat

June 5, 2006 - A surprising report has emerged from Japan's Ultra One monthly technology magazine. The magazine's July issue reports that Sony will be achieving backwards compatibility on the PlayStation 3 not through software emulation, as previously announced, but through physical hardware.

The magazine states that the PS3 hardware, in its current form, includes the core PlayStation 2 chipset. This presumably means that initial PS3 units will include the single Emotion Engine (the PS2 CPU) and Graphic Synthesizer (the PS2 graphics chip) combo chip that powers the slim model PS2.

Of course, including the extra hardware drives up costs. The magazine adds that Sony plans on removing the PS2 chipset from future revisions of the PS3 hardware once it has finished development of a proper software-based PS2 emulator. Such a removal would help bring down costs for the system.

Sony has repeatedly stated that PS2 software would run on the PS3 through software emulation, leaving many to believe that the company had developed a powerful emulator for the older hardware. This would have been a particularly impressive feat, considering that even the PlayStation 2 originally used a combination of hardware and software to maintain backwards compatibility with original generation PlayStation games.

If the Ultra One report is true, the use of hardware emulation casts some doubts on what kind of visual updates we can expect for PlayStation 2 games. PlayStation games saw a few marginal upgrades when running on the PlayStation 2 due to the PlayStation graphics chip being emulated entirely through software running on the PS2's Graphics Synthesizer.

On the other hand, hardware emulation pretty much guarantees that every game that runs on the current PS2 will do so on the PS3.

A few other revelations appear in the Ultra One report, an investigative story into the reasons for the PS3's high price point. Izumi Kawanishi, head of Sony's Software Platform Development Division, commented to the magazine that one difference between the PS2 and the PS3 is that the PS3, as it was announced, is "nothing more than just the basic system." Sony is considering releasing models with larger volume hard disks and upgraded network features in the future. However, Kawanishi noted, Sony won't be changing CPU clock speed or memory amounts, as all PS3s have to run the same games.

The PS3 comes equipped with, in addition to a default hard disk, a "large amount of flash memory," the magazine reveals. This is used to house the operating system and all future system updates. Based on the wording in the magazine, it seems that the hard disk is to be used exclusively for multimedia content and will not contain any system features; users will, after all, be able to swap the built in hard drive out with any standard drive they pick up at a computer hardware store.

The magazine also provides an assurance about the PS3's compatibility with its own games. The PS2 lost compatibility with older titles as new models were released featuring updated chip designs. This won't be a problem with the PS3, as the magazine reveals that in the event that problems are discovered following an updated chip design, the system will be able to connect Online to download any required patches, which will then be stored on the hard disk.

Finally, the magazine gives a solid price estimate for the high-end PS3 model in Japan. Sony officially lists the price as "open," meaning retailers will have to determine their own pricing, but Ultra One says that the price is "expected" to be 73,000 yen.

Who exactly is expecting this price is anyone's guess, as the magazine doesn't give specifics. We'll wait for official word from Sony on that price point, and on the other details in the Ultra One article, before considering this report confirmed.


Gamasutra a écrit:Report: PS3 To Include PS2 Hardware, Sony Responds

Report: PS3 To Include PS2 Hardware, Sony Responds Gamasutra has followed up on a report by popular consumer gaming website IGN, citing Japanese monthly technology magazine Ultra One as claiming that backwards compatibility for the PlayStation 3 is being made possible using hardware.

The article claims that the PS3 will be enabling backwards compatibility with PlayStation 2 games through the inclusion of the PlayStation 2's core chipset (including the combined Emotion Engine and Graphic Synthesizer chip found within the slimline PlayStation 2) within the hardware itself, rather than through software emulation.

Responding to an inquiry by Gamasutra regarding the validity of these claims, a SCEA U.S. representative responded: “At this time, that news from IGN is just speculation, and Sony has no official comment at this time. However, we will be sending out more concrete information regarding the hardware in the near future."

According to the report, the article indicates that Sony is looking to this as a temporary solution, and plans to remove the chip from future hardware PlayStation 3 models, once it is able to include a functional PlayStation 2 emulator in its place. Such a redesign would, if true, presumably drive down the console's lofty price.

If the magazine's report holds true, the inclusion of PlayStation 2 hardware within the PlayStation 3 would seem to guarantee 100 percent backwards compatibility from day one. In addition, the report also indicated that unlike the PlayStation 2, which experienced some backwards compatibility issues with original PlayStation software due to later hardware revisions, the PlayStation 3 will be able to connect to Sony's online infrastructure in order to download any necessary updates to ensure that original games remain playable as well.

Finally, the IGN report indicated that the magazine also details an estimated price that the high end PlayStation 3 will demand when it is released in Japan in November. According to the Ultra One article, the 60GB version, which was labeled simply as “open” in terms of price during E3, is anticipated by the magazine to cost ¥73,000 ($650) at launch.


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Messagede Al Kasil le 07 Juin 2006, 21:21

C'est marrant. En 1994, Sony a damé le pion à Sega et à la Saturn en faisant de sa Playstation un accessoire tendance, en allant au delà du jeux video. Politique que la marque a poursuivi avec sa PS2 et son lecteur DVD.
Mais là, on sent qu'on touche à la limite du systéme.
Sony joue gros en voulant faire de sa PS3 un espéce de fourre-tout multimédia et en tentant d'imposer en vrac HD, Blue-Ray et services en ligne. Là-dedans, on perd de plus en plus de vue l'aspect ludique.
Et le relatif désastre de la présentation de la bête à l'E3 comparé au triomphe de la Wii - alors que le hardware de cette derniére était encore moins finalisé que celui de la PS3 - montre bien un retour du gameplay à l'ancienne, loin des fioritures high-tech.
D'autant que la console de Sony semble être un cauchemar d'architecture et de programmation, encore plus que sa devanciére. Hideo Kojima l'avouait à demi-mot d'ailleurs.
Moralité : que Sony se plante pour qu'on voit revenir au premier plan des compagnies dediées uniquement au jeu.
Nintendo, Sega, SNK, Hudson Soft, c'était mieux avant..... :D
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Messagede Hugues le 08 Juin 2006, 09:02

Les jeux retro de la Wii seront tarifés selon Ars Technica de 4.50$ to 8.99$ (en dollars américains).. Ce qui est un peu plus compétitif que les jeux rétro de la XBox 360 dont les 400 à 1'200 "points Microsoft" représentent de 5 à 12,50 dollars which translates to US$5 to US$12.50.

L'article s'attarde comme l'article de Siliconera sur d'autres annonces d'Iwata sur DS Lite et l'intéraction Wii/DS (la DS servant de manette tactile pour la Wii)

http://arstechnica.com/news.ars/post/20060607-7009.html
http://www.siliconera.com/2006/06/07/wi ... th-the-ds/

Par ailleurs, Iwata a annoncé que ce seront rien moins que 4 millions de consoles qui seront mise en vente d'ici fin 2006, Et que 2 autres millions seront distribués de janvier à mars prochain.

http://digitalbattle.com/2006/06/07/4-m ... this-year/

Pour finir, il est désormais très probable que l'annonce de la date de disponibilté et du prix de la Wii se fasse lors de la Game Convention de Leipzig, se tenant du 24 au 27 aout.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=17545

Ca pourrait bien être le 6 novembre dans certains pays (comme l'avait déjà écrit, je crois, Ze) puisque Toys-R-Us Australie prend des commandes pour livraisons à cette date:
http://www.aussie-nintendo.com/forum/vi ... 9497#59497

Hugues
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Messagede Al Kasil le 08 Juin 2006, 09:32

Entre 4 et 8 dollars pour les jeux retro, j'avais entendu parler de cette fourchette aussi. Le tarif maximum sera surement appliqué aux jeux les plus récents de la N64.
C'est à la fois cher pour un contenu disponible sur le net depuis des lustres et pas cher pour la qualité de jeu que ça représente. Tout comme la mise à jour d'Another World qu'Eric Chahi a proposé récemment.
Tout ce que j'espére, c'est que ce service proposera aussi les jeux NEC CD. Car il y a dans le lot quelques perles difficilement trouvables (Spriggan, Sapphire, Dracula X, Winds of Thunder....)
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Messagede Green Hornet le 08 Juin 2006, 14:34

Al Kasil a écrit:C'est marrant. En 1994, Sony a damé le pion à Sega et à la Saturn en faisant de sa Playstation un accessoire tendance, en allant au delà du jeux video. Politique que la marque a poursuivi avec sa PS2 et son lecteur DVD.
Mais là, on sent qu'on touche à la limite du systéme.
Sony joue gros en voulant faire de sa PS3 un espéce de fourre-tout multimédia et en tentant d'imposer en vrac HD, Blue-Ray et services en ligne. Là-dedans, on perd de plus en plus de vue l'aspect ludique.
Et le relatif désastre de la présentation de la bête à l'E3 comparé au triomphe de la Wii - alors que le hardware de cette derniére était encore moins finalisé que celui de la PS3 - montre bien un retour du gameplay à l'ancienne, loin des fioritures high-tech.
D'autant que la console de Sony semble être un cauchemar d'architecture et de programmation, encore plus que sa devanciére. Hideo Kojima l'avouait à demi-mot d'ailleurs.
Moralité : que Sony se plante pour qu'on voit revenir au premier plan des compagnies dediées uniquement au jeu.
Nintendo, Sega, SNK, Hudson Soft, c'était mieux avant..... :D


avant la sortie de la PS2 Sony avait annoncé que leur but était d'avoir une plateforme multimédia, une boite pouvant regrouper tout dans le salon...
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Messagede Skapu le 08 Juin 2006, 16:46

Nicklaus a écrit:
schumi84f1 a écrit:
Nicklaus a écrit:
schumi84f1 a écrit:Polyphoy (GT4) va sortir un jeu de moto "Tourist Trophy", ça va péter je crois :good

Il est déja sorti.


oh :eek:
il est bien ?

Je ne sais pas trop.

je suis allé faire un tour sur jeuxvideos.com, ca a l'air de valoir le coup, avec un pilotage sur le fil qui demande de l'adaptation, et un comportement à priori aux petits oignons, notamment niveau transfert de masse. C'est du GT4. Tellement du GT4 d'ailleurs que ca reprend les circuits de GT4 :? , que l'IA est pourrie et qu'il n'y a que 3 concurrents. Bon, de toute facon, l'intérêt des GT ne s'est jamais trouvé là. Je me laisserai tenter en occase, je pense.
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Messagede schumi84f1 le 08 Juin 2006, 17:24

ce qui m'intéresse c'est de savoir si dès que tu titilles (vos gueules :D ) le pad vers la gauche ou la droite, le mec se penche de suite (re-vos gueules :evil: )
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Messagede Skapu le 08 Juin 2006, 19:00

schumi84f1 a écrit:ce qui m'intéresse c'est de savoir si dès que tu titilles (vos gueules :D ) le pad vers la gauche ou la droite, le mec se penche de suite (re-vos gueules :evil: )

Ta gueule.






























:D


J'en sais rien.

"Merci pour le renseignement" :o


Edith : En fait si, je sais que ce paramètre des mouvements du pilote est règlable. Va voir le test sur jeuxvideos.com
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Messagede Garion le 08 Juin 2006, 19:42

Hugues a écrit:Je ne sais pas si le topic est le plus approprié ou si "L'INFO pour les nuls" n'aurait pas mieux convenu. ATI a annoncé ce matin la naissance d'une nouvelle plateforme dénommée CrossFire.

Elle se compose dans l'idéal de 3 cartes graphiques Radeon X1900 et d'un processeur Intel Core 2 Duo.

ATI explique que en terme graphique jusque là l'utilisateur butait soit sur la limite de la puissance de sa carte graphique, soit sur la limite de la puissance processeur son processeur. Et que les mêmes considérations avaient aussi un impact sur la qualité de la physique du jeu.

Dans cette configuration, 2 cartes Radeon X1900 sont réservées aux graphismes et la troisième cartes Radeon X1900 est réservée à la gestion physique, les trois cartes travaillant en collaboration parallèle.


Pour être plus précis, le crossfire ça existe depuis un moment et permet d'utiliser 2 cartes ATI en parallèle.
La nouveauté vient du fait qu'ils vont intégrer les modules havoK (développé par http://www.havok.com) qui permettent de détourner les Shaders 3.0 des cartes graphiques (sortent de microprocesseur programmables pour gérer des effets visuels) pour calculer les "physics" (collisions entre objets, gravité, etc...) et donc épargner du travail au processeur. A priori, ça serait beaucoup plus puissant que la carte AGIEA PhysX spécialisé dans ce domaine.
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Messagede Al Kasil le 09 Juin 2006, 15:50

Garion a écrit:
Hugues a écrit:Je ne sais pas si le topic est le plus approprié ou si "L'INFO pour les nuls" n'aurait pas mieux convenu. ATI a annoncé ce matin la naissance d'une nouvelle plateforme dénommée CrossFire.

Elle se compose dans l'idéal de 3 cartes graphiques Radeon X1900 et d'un processeur Intel Core 2 Duo.

ATI explique que en terme graphique jusque là l'utilisateur butait soit sur la limite de la puissance de sa carte graphique, soit sur la limite de la puissance processeur son processeur. Et que les mêmes considérations avaient aussi un impact sur la qualité de la physique du jeu.

Dans cette configuration, 2 cartes Radeon X1900 sont réservées aux graphismes et la troisième cartes Radeon X1900 est réservée à la gestion physique, les trois cartes travaillant en collaboration parallèle.


Pour être plus précis, le crossfire ça existe depuis un moment et permet d'utiliser 2 cartes ATI en parallèle.
La nouveauté vient du fait qu'ils vont intégrer les modules havoK (développé par http://www.havok.com) qui permettent de détourner les Shaders 3.0 des cartes graphiques (sortent de microprocesseur programmables pour gérer des effets visuels) pour calculer les "physics" (collisions entre objets, gravité, etc...) et donc épargner du travail au processeur. A priori, ça serait beaucoup plus puissant que la carte AGIEA PhysX spécialisé dans ce domaine.


Personnellement, je trouve ça très lourd d'acheter une autre carte dédiée aux calculs physiques, en plus d'un accélérateur graphique. Même s'il est clair que la prochaine évolution dans les jeux video est là...
De plus, la carte PhysX est une pionnière mais elle n'apporte pas grand chose, la faute à des jeux qui ne l'exploitent pas du tout (à part cette merde de Ghost Recon je crois...)
On se dirige apparemment vers des cartes "tout en un" avec une partie moteur graphique et une partie moteur physique. , bonjour la consommation de tels engins....
Quand on voit les doubles SLI et Crossfire chez Nvidia et ATI, ça fait un peu peur....
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Messagede Aym le 11 Juin 2006, 15:40

Hugues a écrit:
( Sinon personne n'a essayé Super Mario Bros 2.5D ci dessus, et n'a des impressions à donner?)

Hugues

Bof bof...
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Messagede Cyril le 12 Juin 2006, 09:59

J'ai essayé Hughes, mais je t'avoue que je suis plus "Sonic" que "Mario" :wink:

Mais bon, ça a l'air assez sympa, même si j'ai eu un peu de mal à diriger...
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Ouais_supère a écrit:Ce forum est dans un état...
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Messagede Hugues le 16 Juin 2006, 11:31

Bah Cyril, à propos de Sonic (transition :D ), IGN publie des vidéos et des captures d'écran du Sonic de la Wii, Sonic Wild Fire, un jeu original conçu spécialement pour la manette de la Wii.

La galerie de 30 captures:
http://media.wii.ign.com/media/800/800277/imgs_1.html
Les 10 vidéos:
http://media.wii.ign.com/media/800/800277/vids_1.html

Hugues
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Messagede Green Hornet le 16 Juin 2006, 11:34

sonic en 3D c'est de la daube, enfin du moins pour ce que j'ai pu y jouer dans Sonic Heroes :?

sinon pas mal les photos d'avions de sonic par IGN :D
...
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Messagede Hugues le 16 Juin 2006, 11:40

Sinon, la PS3 aura des heat pipes pour son refroidissement et une alimentation probablement plus grosse que celle des PC ...

C'est à dire ce genre de dispositif de refroidissement:
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Hugues
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Messagede Hugues le 16 Juin 2006, 12:08

Cet article de Ars Technica s'intéresse au fonctionnement précis de la manette de la Wii.

Comme je le soupçonnais dans une des pages précédentes, normalement, l'intégration des accélérations devrait suffire à calculer la position ... Et si donc il y a un capteur de position c'est sans doute parce que les accéléromètres sont trop imprécis et les mesures doivent être recalibrées en permanence via le capteur de position.

Ars Technica a écrit: Nintendo's new remote: How do Wii do it?

6/15/2006 2:41:43 PM, by Jeremy Reimer

The excitement over Nintendo's demonstration of the Wii's motion-sensitive controller at E3 almost overshadowed the public outcry over the console's new name. From watching Shigeru Miyamoto conduct a virtual symphony to seeing four people (including a lucky contest winner) play a quick pick-up game of doubles tennis, the potential for new and innovative game play from the Wiimote is nearly limitless.

People were so excited over this technology that, from all appearances, Sony decided to quickly jump on the bandwagon and add motion sensitivity to the PS3 controller, giving its poor Warhawk developers a mere 10 days to include the new functionality in time for E3. However, Sony's system handles only relative motion, such as tilt on the x, y, or z axis, and quick movements in each of these three dimensions. It works great for games like Warhawk (assuming the lag issues can be worked out) where you are basically just tilting around your jet fighter, but it cannot determine absolute positioning for games like Red Steel that use the Wiimote as a tool for pointing at things on the screen.

Now, in a new article, author Dean Takahashi wonders exactly why that is so. He argues that the Wii controller, which contains MEMS (micro electro-mechanical system) devices, can't simply keep track of motion without requiring the "control strip" placed in front of the player's television. The MEMS are used in devices like laptop hard drives to sense sudden excessive motion and park the hard disk drive heads so that there is no damage from the impact.

Takahashi wonders why the Wiimote can't simply use the results from the accelerometers to determine absolute position, after an initial calibration:

"The chip senses direction and acceleration by measuring changes in the electrons within it." [...] "Broadcom makes the wireless Bluetooth radio chip that transmits the positional data to the console in real time. All of the components are inexpensive and they are a lot faster than they used to be. That 19s how a big backhand stroke by the player gets translated into a virtual stroke in a tennis game. But if all that is in there, what do they need the optical sensor for. Can't they just calculate where the controller is pointing based on the XYZ data and motion data alone?"


The answer seems to be that the accuracy of the accelerometers is not good enough to maintain an absolute position without drift. A player might move the controller really rapidly to the right, then slowly back to its starting position, and a small error in the calculation of the acceleration would mean that the game would misinterpret the motion and think the controller is in a different spot. The Wii uses the three LEDs in the control strip to provide a central calibration point that eliminates this problem by recalibrating the controller's position every so often.

One drawback of this approach is that the Wii remote will only be well calibrated at a certain distance away from the control strip. This appears to be verified by reports from E3 that the controller will seem a little "off" if the player moves too close or far away from the strip. Left, right, up, and down motions are not affected by this, which is what makes the dramatic tennis strokes seen in the E3 demos possible. However, if the player were to get excited by a drop shot and run up close to the TV set, the sensors would be put off.

Until more people have a Wiimote in their hot little hands, it will be difficult to figure out the exact limitations of the system. However, from all reports it seems as if the controller does work as advertised, and that all the components (including the control strip) are necessary. This means that games on the Wii will not be easily ported to systems like the PlayStation 3.


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