Marlaga a écrit:1er tigre a écrit:
En gros c'est du bullshit, la 360 a une meilleure carte graphique que la PS3, mais la PS3 a un bien meilleur processeur. Résultat, les développeurs doivent développer différemment sur PS3 pour commencer l'infériorité de la carte graphique (c'est d'ailleurs pour ça que les jeux multiplateformes sont rarement mieux sur PS3 que sur 360 alors que l'inverse est plus vrai, mais si c'est du pinaillage la plupart du temps). Les très très bons comme Naughty Dog, Guerilla ou Santa Monica Studio arrivent à faire des trucs encore mieux que sur 360 mais y'a pas un monde non plus.
Le truc qui me sidère c'est que Sony ait pu foutre dans sa console une carte graphique moins performante que celle de sa concurrente directe alors qu'elle est sortie un an après, ils doivent encore s'en mordre les doigts aujourd'hui d'avoir fait une connerie pareille...
Les jeux multi-plateformes sont souvent meilleurs sur XBox360 car les développeurs font d'abord le boulot sur la XBox360 qui est plus facile à développer car plus ressemblante à un PC. Ensuite, ils font un portage de gros porc sur PS3 et ça donne moins bien. Enfin, c'était le cas jusqu'ici car à présent, la plupart des développeurs utilisent la PS3 comme machine de référence et ils feront le portage dans l'autre sens, ça implique des versions au moins aussi bonnes sur PS3, voire meilleures. Mais pas forcément d'autant car la facilité de programmation de la XBox360 joue encore.
Sony joue encore sur une architecture complexe, difficile à appréhender. Ils argumentent ça en disant que ça permet aux développeurs de mettre des années à la maitriser, ce qui rallonge sa durée de vie en mettant en place une progression dans la qualité des jeux au fil de la vie de la console. C'est risqué car en face, Microsoft va aller d'une génération à une autre plus vite et ils vont creuser l'écart.
Ouais c'est ce que je dis, la 360 est plus facile à programmer et avec une carte graphique meilleure.














