1er tigre a écrit:Sinon c'est quoi vos ID PSN, moi c'est el_1er_tigre
nicklaus1980
Modérateurs: Garion, Silverwitch
1er tigre a écrit:Sinon c'est quoi vos ID PSN, moi c'est el_1er_tigre

1er tigre a écrit:Nicklaus a écrit:C'est vrai que la visée n'est pas optimale sur Killzone 2.![]()
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Toi qui as le jeu, tu peux me dire s'il y a une config de touche où on inverse les sticks (en gros droite pour se déplacer et gauche pour viser) ET permettant de mettre la visée sur un bouton (genre L1). Parce que c'était pas le cas dans la démo.


1er tigre a écrit:Concernant RE 5, il a l'air vraiment prometteur.![]()
Je ne comprends d'ailleurs pas toutes les critiques dont il fait l'objet notamment au niveau de la maniabilité.
RE 4 était un des meilleurs jeux de la Gamecube et de la PS2, c'est encore aujourd'hui un des meilleurs jeux de la Wii. A l'époque, ça ne gênait personne ces commandes, je vois vraiment pas où est le problème.
En fait si je vois quel est le problème : Gears of War. Les gens veulent pouvoir jouer à tous les jeux comme à Gears. C'est la mode, uncharted même MGS4, on peut se balader avec son viseur et viser en même temps qu'on bouge. En plus, maintenant les joueurs sont gavés de FPS, si on peut pas "straffer", c'est de la merde!
Mais bon un Resident Evil c'est pas un Third Person Shooter merde! C'est un survival horror, il est déjà vachement orienté action, pas la peine d'en rajouter.
Déjà d'avoir permis de faire des déplacements latéraux, même sans pouvoir tirer en même temps, ça simplifie vachement le jeu. Un ganados m'envoie une machette dans la gueule, hop un pas de côté et j'ai esquivé.
Les mecs oublient qu'en face les gars n'ont pas de flingue, dans RE on se fait pas canarder.
Franchement, l'intérêt c'est quand t'as 5 zombies qui t'arrivent dessus, tu dois avoir la sensation d'être coincé, acculé. S'il te suffit de reculer tout en tirant et straffer pour leur tourner autour, ça va tourner à la boucherie : aucun intérêt!
Et puis bon ok, c'est comme RE 4 et alors? Dans RE 1, 2, 3 et code veronica, les commandes n'ont pas changé. Pourquoi faudrait tout changer? On a pas dit qu'Halo 3 c'était de la merde parce les commandes étaient les mêmes qu'Halo 2 si?
Bon je peux comprendre qu'on râle sur le coop imposé, que quand on joue seul on ait pas envie de dépendre de la console qui va gérer le 2e perso, mais franchement le coop avec un humain quel pied!
Enfin bref, pour moi c'est un achat obligé, tant pis pour les gavés de FPS et TPS qui passeront à côté...
En plus il a l'air relativement corsé car le nombre d'ennemis est vraiment plus important que dans le 4, avec en plus obligation de gérer son inventaire et ses soins en temps réel, sans arrêter le jeu, si y'a un mode mercenaires (pourvu qu'il y'en ait un!) ce sera un sacré challenge en plus!


Nicklaus a écrit:C'est possible.





Nicklaus a écrit:Je l'ai aussi. C'est plus prenant que Killzone 2. Par contre, graphiquement c'est moins bien que ce que j'espèrais et la sheeva ne sert à rien.





Ouais_supère a écrit:Ce forum est dans un état...

Cyril a écrit:C'est pourtant ce que tu faisais sur rFactor


Ouais_supère a écrit:Ce forum est dans un état...

Cyril a écrit:Rien ne t'empêche de les trucider au passage


Le Monde a écrit:Il y a vingt ans, le 21 avril 1989, sortait dans le commerce la première console de jeu vidéo de poche à cartouche interchangeable, la Game Boy du japonais Nintendo. Une révolution pour les enfants de l'époque et un tremplin pour l'industrie du divertissement. Lorsqu'en ce printemps 1989, en pleine période délirante de bulle financière et immobilière, la Game Boy fut lancée au Japon, les jeunes Nippons étaient déjà des férus de jeux sur TV grâce à Nintendo et à sa console de salon Famicon arrivée dans les foyers en 1983. Pouvoir transporter leur nouvel amusement high-tech favori était le rêve des gamins d'alors, la firme de Kyoto fut la première à le réaliser.
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La Game Boy, vendue 8 000 yens à l'époque (61,5 euros), c'est "35 heures de jeu dans la poche avec quatre piles-bâtons", clamait la publicité. "Les enfants étaient tellement contents de pouvoir jouer dans le train entre la sortie de l'école et les obligatoires cours privés du soir", se souvient Hirokazu Hamamura, PDG d'Enterbrain, société d'édition spécialisée.
Auparavant, Nintendo proposait déjà des petits jeux électroniques très simples, appelés Game & Watch, mais il était impossible d'en changer le contenu. "Si Nintendo a devancé les autres sur ce terrain, c'est que la firme appartenait, et depuis des décennies, à l'univers du jeu de société. Elle connaissait le jeune public, ce qui n'était par exemple pas le cas des groupes d'électronique comme Sony qui, eux, avaient l'habitude de s'adresser aux adultes", analyse M. Hamamura.
Sony avait pensé à la musique en balade (avec le Walkman, lancé en 1979), mais pas au jeu nomade. La famille de consoles Game Boy (qui comprend aussi les versions "pocket", "lite" et "color") s'est écoulée à environ 118 millions d'unités dans le monde. A ce record s'ajoutent quelque 82 millions d'unités de la génération suivante, la série Game Boy Advance. Quant au nombre de cartouches vendues, il se chiffre en milliards.
En 2009, vingt ans plus tard, la bulle a éclaté, la crise a frappé, mais le même Nintendo continue de se jouer de la conjoncture. Il court toujours en tête sur le marché des machines portables, même si Sony est aujourd'hui aussi de la partie avec la PSP. Célèbre également pour avoir créé la figure indéboulonnable du plombier Mario, Nintendo a de nouveau métamorphosé le monde du jeu en 2004 avec la DS, qui s'est déjà arrachée à plus de 100 millions d'unités dans le monde.


Nicklaus a écrit:Putain, on se sentirait presque vieux.

1er tigre a écrit:Nicklaus a écrit:Putain, on se sentirait presque vieux.
T'as fini Resident Evil 5? ça te dit une partie coop de temps en temps?

Nicklaus a écrit:1er tigre a écrit:Nicklaus a écrit:Putain, on se sentirait presque vieux.
T'as fini Resident Evil 5? ça te dit une partie coop de temps en temps?
Je suis bloqué sur le bateau au niveau 6. Ca fait plus d'un mois que je n'y ai presque pas joué.![]()
Une partie en coop, ça me tente si ça peut m'aider à passer ce passage à la con.



Nicklaus a écrit:Je joue en normal, oui. Et c'est au niveau des containers que je suis bloqué. Après avoir eu la carte magnétique, j'arrive à un endroit où il y a deux d'ascenceurs mais on ne peut pas les activer quand on est dedans. J'y envoie l'autre greluche mais elle revient après.


Nicklaus a écrit:Qu'est-ce qu'il faut faire à cet endroit alors ?





Nicklaus a écrit:J'ai fini Resident Evil 5.


Nicklaus a écrit:C'est marrant mais la fin de RE5 ne m'emballe pas du tout, comme la fin de RE4.



Nicklaus a écrit:Moi je te vois en ligne là.




Ouais_supère a écrit:Ce forum est dans un état...

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